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Titre : Andor : Entrez dans la légende ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael MENZEL, Auteur Editeur : Iello Année de publication : 2021 Importance : 1 boîte Présentation : ill. Format : 30 cm ISBN/ISSN/EAN : 3760175510700 Prix : 49.95 € Langues : Français (fre) Catégories : [Sujet] Jeu de société Index. décimale : 794 Jeux d'habileté d'intérieur : classer ici le jeux électroniques Résumé : Défendez votre royaume contre l'envahisseur !
Andor est un jeu de plateau d'aventure coopératif pour deux à quatre joueurs dans lequel une bande de héros doit travailler ensemble pour défendre un royaume fantastique contre les hordes d'envahisseurs.
Pour sécuriser les frontières d'Andor, les héros s'embarqueront dans des quêtes dangereuses au cours de cinq scénarios uniques (ainsi qu'un scénario final créé par les joueurs eux-mêmes). Mais comme le système de jeu intelligent maintient les créatures en marche vers le château, les joueurs doivent équilibrer leurs priorités avec soin.
Un jeu avec une mécanique de narration très immersive
Au cœur d'Andor se trouve son récit unique, dont les scénarios liés racontent une histoire globale au fur et à mesure que les joueurs atteignent leurs objectifs. Pour chaque scénario, ou "Légende", un paquet de cartes légendes raconte l'intrigue d'un conte en constante évolution, un conte dont les joueurs sont les protagonistes. Un marqueur en bois se déplace le long de la piste de légende du plateau à des moments clés au cours de chaque scénario, déclenchant le tirage d'une nouvelle carte de légende, l'introduction de nouveaux effets modifiant le jeu et l'avancement de l'intrigue de l'histoire. En fin de compte, les joueurs doivent s'efforcer de guider le destin d'Andor à travers leurs actions héroïques, apportant une fin heureuse à leur histoire épique et fantastique.
Leurs héros erreront-ils sur la terre en accomplissant des quêtes au nom de la gloire, ou se consacreront-ils à la défense du royaume ? Découvrez des récits épiques de gloire alors que vous vivez les légendes d'Andor !Note de contenu : 1 plateau de jeu recto-verso
41 pions illustrés
4 fiches de Héros
1 plateau Objets
144 tuiles en carton
72 grandes cartes
66 petites cartes
20 dés
9 disques en bois
5 cubes en bois
1 pion Narrateur
15 pochettes de rangement
1 livret de règles d’introduction
1 livret de règles complémentaireAge : ... Thème : arts/sport En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/19313-andor-3760175510700.html Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00404001394380 794 MEN Livre Section adultes Adulte - salle de prêt Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Marble Circuit / Sjaak GRIFFIOEN (2020)
Titre : Marble Circuit : Créez le bons chemins pour résoudre les puzzles ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sjaak GRIFFIOEN, Auteur ; Wei-Hwa HUANG, Auteur Editeur : Iello Année de publication : 2020 Collection : MindWare Importance : 1 plateau de jeu, 1 barrière, 10 tuiles, 8 billes en acier, 64 cartes Défi, 1 carte de référence, règle du jeu Présentation : ill. Format : 30,5 x 22,5 x 6,5 cm ISBN/ISSN/EAN : 3760175517259 Prix : 30 € Note générale : public : à partir de 8 ans (CE2), établissements spécialisés, centre de loisirs, Langues : Français (fre) Catégories : [Sujet] Jeu
[Sujet] LogiqueIndex. décimale : 793.7 Jeux sans action. Mots croisés. Puzzles Résumé : Jeu de logique pour former des circuits et construire des itinéraires pour les billes. On sélectionne une carte défi et on place les tuiles de départ dans le support de jeu comme indiqué. Elles sont représentées en couleur sur la carte et les chiffres indiquent le nombre de billes qui doivent arriver dans chacune des destinations. Si les tuiles sont placées correctement, le nombre de billes arrivées dans chacune des destinations correspond au chiffre indiqué sur la carte. Dans le cas contraire il faut recommencer! Plus on avance dans les défis moins il y a de tuiles indiquées pour le départ et plus il faut réfléchir... Une règle simple pour des défis de plus en plus complexes qui sollicitent le repérage spatial et l'anticipation! Note de contenu : 1 plateau de jeu (21 x 28 cm), 1 barrière, 10 tuiles (3,5 x 3,5 cm), 8 billes en acier (diam. 1 cm), 64 cartes Défi (6,2 x 8,8 cm) 1 carte de référence, règle. Age : ... Thème : arts/sport Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00404001309495 793.7 GRI Jeu Section jeunesse indirect Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !