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1. J'apprends à coder et à créer des jeux vidéos / Coder kids (2018)
Titre : J'apprends à coder et à créer des jeux vidéos : avec Scratch le logiciel gratuit Type de document : texte imprimé Auteurs : Coder kids, Auteur ; Valentina FIGUS, Illustrateur Editeur : Saint-Michel-sur-Orgue : Piccolia Année de publication : 2018 Importance : 127 p. Présentation : ill. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7530-4745-7 Prix : 12 € Langues : Français (fre) Catégories : [Sujet] Codage
[Sujet] Jeu vidéo
[Sujet] ProgrammationIndex. décimale : 005.1 Programmation Résumé : Apprends à faire des jeux vidéo simples et amusants ! Tu trouveras dans ce livre toutes les explications pour te familiariser avec le code. Grâce au logiciel gratuit Scratch 2.0, tu découvriras qu'à partir d'une page blanche, tu pourras créer des jeux qui s'animent. Suis les étapes pour concevoir 6 jeux différents et regarde le résultat en jouant ! Ensuite, imagine tes propres jeux ! Ce livre a été conçu pour permettre aux enfants dès 9 ans d'aborder les concepts de base de la programmation.
Il leur permet de travailler les mathématiques et leur esprit logique.Age : ... Thème : généralité Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00404001263056 005.1 COD Livre Section jeunesse Jeunesse - salle de prêt Sorti jusqu'au 15/06/2024 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le corps humain GANERI, Anita Belle et Sébastien VANIER, Nicolas Le Grand livre des échecs DALBY, Elizabeth Le Corps humain CALABRESI, Linda La Vie des enfants travailleurs pendant la révolution industrielle GODARD, Philippe Le Grand livre des sciences et inventions arabes BLANCHARD, Anne Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
2. J'apprends à coder et à créer des jeux vidéos / Coder kids (2018)
Titre : J'apprends à coder et à créer des jeux vidéos : avec Scratch le logiciel gratuit Type de document : texte imprimé Auteurs : Coder kids, Auteur ; Valentina FIGUS, Illustrateur Editeur : Saint-Michel-sur-Orgue : Piccolia Année de publication : 2018 Importance : 128 p. Présentation : ill. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7530-4821-8 Prix : 12 € Langues : Français (fre) Catégories : [Sujet] Codage
[Sujet] Jeu vidéo
[Sujet] ProgrammationIndex. décimale : 005.1 Programmation Résumé : Apprends à faire des jeux vidéo simples et amusants ! Tu trouveras dans ce livre toutes les explications pour te familiariser avec le code. Grâce au logiciel gratuit Scratch 2.0, tu découvriras qu'à partir d'une page blanche, tu pourras créer des jeux qui s'animent. Suis les étapes pour concevoir 6 jeux différents et regarde le résultat en jouant ! Ensuite, imagine tes propres jeux ! Ce livre a été conçu pour permettre aux enfants dès 9 ans d'aborder les concepts de base de la programmation.
Il leur permet de travailler les mathématiques et leur esprit logique.Age : ... Thème : généralité Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00404001237068 005.1 COD Livre Section jeunesse Jeunesse - salle de prêt Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
L'Enfant apprenti programmeur / François GANGLOFF (1986)
Titre : L'Enfant apprenti programmeur Type de document : texte imprimé Auteurs : François GANGLOFF, Auteur Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 1986 Importance : 1 vol Prix : 115,0000 Fr Note générale : ill.-sommaire
PEP LE 22/12/92Langues : Français (fre) Catégories : [Sujet] Informatique
[Sujet] ProgrammationIndex. décimale : 005.1 Programmation Thème : généralité Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 0030586 005.1 Livre Section adultes Adulte - salle de prêt Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !