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Marble Circuit / Sjaak GRIFFIOEN (2020)
Titre : Marble Circuit : Créez le bons chemins pour résoudre les puzzles ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sjaak GRIFFIOEN, Auteur ; Wei-Hwa HUANG, Auteur Editeur : Iello Année de publication : 2020 Collection : MindWare Importance : 1 plateau de jeu, 1 barrière, 10 tuiles, 8 billes en acier, 64 cartes Défi, 1 carte de référence, règle du jeu Présentation : ill. Format : 30,5 x 22,5 x 6,5 cm ISBN/ISSN/EAN : 3760175517259 Prix : 30 € Note générale : public : à partir de 8 ans (CE2), établissements spécialisés, centre de loisirs, Langues : Français (fre) Catégories : [Sujet] Jeu
[Sujet] LogiqueIndex. décimale : 793.7 Jeux sans action. Mots croisés. Puzzles Résumé : Jeu de logique pour former des circuits et construire des itinéraires pour les billes. On sélectionne une carte défi et on place les tuiles de départ dans le support de jeu comme indiqué. Elles sont représentées en couleur sur la carte et les chiffres indiquent le nombre de billes qui doivent arriver dans chacune des destinations. Si les tuiles sont placées correctement, le nombre de billes arrivées dans chacune des destinations correspond au chiffre indiqué sur la carte. Dans le cas contraire il faut recommencer! Plus on avance dans les défis moins il y a de tuiles indiquées pour le départ et plus il faut réfléchir... Une règle simple pour des défis de plus en plus complexes qui sollicitent le repérage spatial et l'anticipation! Note de contenu : 1 plateau de jeu (21 x 28 cm), 1 barrière, 10 tuiles (3,5 x 3,5 cm), 8 billes en acier (diam. 1 cm), 64 cartes Défi (6,2 x 8,8 cm) 1 carte de référence, règle. Age : ... Thème : arts/sport Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00404001309495 793.7 GRI Jeu Section jeunesse indirect Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Cherche et trouve avec Miro le loup dans les bois / Agnese BARUZZI (2019)
Titre : Cherche et trouve avec Miro le loup dans les bois Type de document : texte imprimé Auteurs : Agnese BARUZZI, Auteur Editeur : Montrouge (Hauts-de-Seine) : Bayard Jeunesse Année de publication : 2019 Importance : 48 p. Présentation : ill. Format : 31 cm ISBN/ISSN/EAN : 979-10-363-1183-3 Prix : 9.90 € Langues : Français (fre) Catégories : [Sujet] Forêt
[Sujet] Livre-jeu
[Sujet] LoupIndex. décimale : 793.7 Jeux sans action. Mots croisés. Puzzles Résumé : Une proposition de cherche et trouve d'une illustratrice italienne talentueuse sur le thème de la forêt. Au fil des pages l'enfant va répondre à plein de questions (4 par page), il va chercher les intrus dans les illustrations, ou repérer les détails faussement similaires. On suit Miro, le loup à grosses lunettes, totalement myope : le jeu sert de prétexte à affûter son regard et sa vue pour mieux déceler les détails.
Des heures de jeux à la clef !Age : ... Thème : arts/sport Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00404001291388 793.7 BAR Livre Section jeunesse Jeunesse - salle de prêt Sorti jusqu'au 10/02/2024 Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Cherche et trouve à l'école / Thierry LAVAL (2019)
Titre : Cherche et trouve à l'école Type de document : texte imprimé Auteurs : Thierry LAVAL, Auteur Editeur : Paris : Seuil Année de publication : 2019 Collection : Cherche et trouve Importance : 12 p. repliées Présentation : ill. Format : 30 cm ISBN/ISSN/EAN : 979-10-235-1251-9 Prix : 10.90 € Langues : Français (fre) Catégories : [Sujet] Ecole
[Sujet] Livre-jeuIndex. décimale : 793.7 Jeux sans action. Mots croisés. Puzzles Résumé : Dans la série des " lieux familiers " Thierry Laval et Yann Couvin n'avaient pas encore visité l'école. De la cour de récré, en passant par la cantine et la salle de classe, l'enfant retrouvera les détails fourmillants de son quotidien, mais aussi quelques surprises en la présence d'étranges visiteurs... Comme toujours, on cherche, on trouve, et on rit en apprenant. Age : ... Thème : arts/sport Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00404001364755 793.7 LAV Livre Section jeunesse Jeunesse - salle de prêt Sorti jusqu'au 04/06/2024 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Les Petits magiciens font des tours LEYTON, Lawrence Mon coup d'soleil, c'est toi ! WILLIAM, William Maury, dit Blanc sur noir HOBAN, Tana Le Vétérinaire LEDU, Stéphanie A l'aventure ! GARRALON, Claire Les Pirates PINTO, Deborah Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Escape Game. L'Evasion d'Alcatraz / Océane CAMPANELLA (2019)
Titre de série : Escape Game Titre : L'Evasion d'Alcatraz : Echappez-vous en 60 minutes Type de document : texte imprimé Auteurs : Océane CAMPANELLA, Auteur ; Victor GRIMOIN, Auteur ; Emmanuel GRARD, Illustrateur Editeur : Paris : Mango Année de publication : 2019 Importance : 45 p. Présentation : ill. Format : 29 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-317-01984-5 Prix : 8.95 € Note générale : Soluce Langues : Français (fre) Catégories : [Sujet] Alcatraz (île d')
[Sujet] Escape game
[Sujet] Livre-jeu
[Sujet] PrisonIndex. décimale : 793.7 Jeux sans action. Mots croisés. Puzzles Résumé : Il est impossible de s'échapper de la prison d'Alcatraz... Ou presque ! Le gardien que vous avez soudoyé vous a donné 1 heure pour rejoindre la rive et atteindre le canoë qui vous permettra de fuir. Mais attention, vous n'êtes pas seul dans votre quête de liberté... Dans cette aventure, vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game. Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l'enquête et dans le livre, pour trouver la solution en 60 minutes max ! Age : ... Thème : sciences appliquées Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00404001255128 793.7 CAM Livre Section jeunesse Jeunesse - salle de prêt Sorti jusqu'au 13/06/2023 Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Escape Game. Qui veut assassiner Louis XIV ? / Clémence GUEIDAN (2019)
Titre de série : Escape Game Titre : Qui veut assassiner Louis XIV ? : Ecape game junior Type de document : texte imprimé Auteurs : Clémence GUEIDAN, Auteur ; EL GUNTO, Illustrateur Editeur : Paris : Fleurus Année de publication : 2019 Importance : 45 p. Présentation : ill. Format : 29 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-215-17481-3 Prix : 8.95 € Note générale : préface Langues : Français (fre) Catégories : [Sujet] Escape game
[Sujet] Livre-jeu
[Sujet] Louis XIV (roi de France)Index. décimale : 793.7 Jeux sans action. Mots croisés. Puzzles Résumé : Avec l'aide de ton fidèle robot DZ13, tu viens de te téléporter en l'an 1697, à Versailles. Alors que la fête bat son plein au château, tu sais grâce à une source sur place que le roi Louis XIV est sur le point d'être assassiné... Dans quelques instants, il sera trop tard ! Ta mission : t'introduire dans la galerie des Glaces pour y retrouver ton mystérieux informateur au milieu des convives, faire échouer la tentative d'assassinat puis t'échapper avant que mon portail spatio-temporel se referme ! A partir de 9 ans. Age : ... Thème : sciences appliquées Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 00404001291396 793.7 GUE Livre Section jeunesse Jeunesse - salle de prêt Sorti jusqu'au 10/11/2023 Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Escape Game. Le Temple du pixel / Alexis MOROZ (2019)
PermalinkOù sont encore cachées les licornes ? / Paul MORAN (2019)
PermalinkL'Antiquité / Romain PIGEAUD (2018)
PermalinkCorps humain / Claudine GASTON (2018)
PermalinkEscape Game. Une nuit à la bibliothèque / Clémence GUEIDAN (2018)
PermalinkTrompissime / Guillaume CORNET (2018)
PermalinkCache Noisettes ! / Raf PEETERS (2017)
PermalinkCherche et trouve géant dans la préhistoire / Thierry LAVAL (2017)
PermalinkCherche et trouve Océans / Thierry LAVAL (2017)
PermalinkDans l'espace / Paul BOSTON (2017)
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